国内资历最深的二次元手游《血族》是怎么火了整整3000天的?(6)
2022-10-14 来源:acgdir.com
轻量化、海量福利等关键词背后,是《血族》对二次元用户的精准拿捏。
《血族》上线后的这八年,也是中国游戏产业发生巨变的八年。在游戏工委统计的细分游戏市场报告中,二次元游戏的收入统计最早追溯到2016年,比《血族》手游上线还晚了2年。2016年中国二次元手游收入110.33亿元,2021年中国二次元手游收入为284.25亿元,5年时间里二次元手游收入增长了157.6%。
在二次元游戏市场快速发展的同时,《血族》手游不断在内容品质和新鲜度上纵向深挖,为其长线化运营的有力支撑。当二次元玩家谈及《血族》时,出现频次最多的关键词是“不肝不氪”“良心福利”等等,为什么在二次元现象级手游普遍“又肝又氪”的时候,《血族》手游却反其道行之?不仅在游戏时间上强调“轻量化”,还给到玩家充足的游戏福利。这背后源自项目组对二次元玩家心理的深度洞察,《血族》的策划和运营从来都不是规则的制定者,他们更多扮演的是倾听者身份。