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虚拟偶像,是明星塌房时代的解药吗?(3)

2023-02-06 来源:acgdir.com

虚拟偶像,是明星塌房时代的解药吗?


近些年被打造得高高在上,不食人间烟火,又逃不掉塌房风险的真人偶像,既满足不了许多粉丝对亲近感和真实,自由的需求,也让品牌商们变得举棋不定。
此时出现的虚拟偶像,带着满溢的新鲜感,又赋予了品牌们久违的安全感。这或许就是过去一年里,虚拟偶像们获得多方青睐的原因。
不过,正如真人偶像所在的娱乐行业一样,虚拟偶像背后的公司们,在制造虚拟偶像以赚取喜爱的同时,也不得不考虑一个重要的问题——如何靠虚拟偶像赚钱?
二、前景广阔,“钱景”存疑?
艾媒咨询的数据显示,2020年中国虚拟偶像核心市场规模为34.6亿元,预计2021年将达到62.2亿元,2023年将达205.2亿元;2020年虚拟偶像带动周边市场规模为645.6亿元,预计2021年为1074.9亿元,2023年有望达到3334.7亿元。

虚拟偶像,是明星塌房时代的解药吗?


但当我们摆脱这一看似庞大的市场数字,将视角转向虚拟偶像背后的公司和变现模式时,便发现虚拟偶像的变现,并不像当下虚拟偶像的热度一样乐观。
从公司来看,根据亿欧网的虚拟偶像企业名录,目前国内专门从事虚拟偶像制作的公司共有46家,卡司星球、MUTA优他动漫是其中唯二估值超过1亿元的。
刚拿到A 轮融资的次世文化,据媒体报道估值为“近亿元”。2021年完成三笔融资,市场热度颇高的万像文化估值暂未更新,仍为1500万元。大多数的虚拟偶像公司融资仍停留在天使轮或Pre-A轮,融资金额在百万级别。

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