精灵宝可梦:官方精心设计宝可梦却逐渐画风突变,玩家漫迷不买账(2)
2023-02-07 来源:acgdir.com
这大概就是人们认为宝可梦逐渐低龄化、画风幼稚的原因,它的本质没有改变,只是跟随时代潮流的特定趋势发生了改变,定位的人群还是曾经的年龄
,随着8国语言的出现,宝可梦逐渐向着面向世界的趋向改变,从曾经的日系画风到现在偏向欧美的画风,都是宝可梦在进步发展,受众人群增加的表现。
这也就难免会出现新的问题,老玩家的存留与新玩家的增加所面临的必然问题,「观念不同」,曾经的伴随着宝可梦一路成长的玩家们并不能接受新画风也是正常现象,而画风的改变、风格的转化并不能说明它变差了
,只是单纯地表明有一部分玩家不喜欢而已,但它的总体玩家增长、设计等一系列来看,并没有特别多的影响。
从「日月篇」到「剑盾」都可以看出未来发展趋势已经不再限定于本国内,而是逐渐向着海外发展、受众玩家也逐渐面向海外人群,而老玩家感觉不到亲切感、熟悉感自然也就无法喜欢,接受新作,而设计中开始增加大量的“欧美”或者“日系”元素,甚至可以说是疯狂的增加,这便使得老玩家找不到依存点,毕竟是根本不熟悉的事物。
,随着8国语言的出现,宝可梦逐渐向着面向世界的趋向改变,从曾经的日系画风到现在偏向欧美的画风,都是宝可梦在进步发展,受众人群增加的表现。
这也就难免会出现新的问题,老玩家的存留与新玩家的增加所面临的必然问题,「观念不同」,曾经的伴随着宝可梦一路成长的玩家们并不能接受新画风也是正常现象,而画风的改变、风格的转化并不能说明它变差了
,只是单纯地表明有一部分玩家不喜欢而已,但它的总体玩家增长、设计等一系列来看,并没有特别多的影响。
从「日月篇」到「剑盾」都可以看出未来发展趋势已经不再限定于本国内,而是逐渐向着海外发展、受众玩家也逐渐面向海外人群,而老玩家感觉不到亲切感、熟悉感自然也就无法喜欢,接受新作,而设计中开始增加大量的“欧美”或者“日系”元素,甚至可以说是疯狂的增加,这便使得老玩家找不到依存点,毕竟是根本不熟悉的事物。