试玩了《精灵宝可梦》之后,我终于明白皮卡丘为什么能火20年(7)
2023-02-07 来源:acgdir.com
▲《精灵宝可梦:Let’s Go!》开场动画片段。
《精灵宝可梦》却不一样,按照创始人田尻智的构想,他最初想要的是一个能在森林中冒险、捕捉和收集生物,并和朋友相互交换的游戏。不了解的人可能会将这归为 RPG 角色扮演的类别中,可实际上你在游戏中扮演的仅仅是一个普通人,所有的互动都是围绕宝可梦展开。
当然,席德梅尔也曾为自己的《文明》系列归纳了「探索、扩展、开发和政府」四要素玩法一样 ,我们同样能在精灵宝可梦游戏中找到类似的关键字:
收集、养成、交换和对战,这几乎是宝可梦所有正统作品的核心。
虽然近几代宝可梦续作还加入了类似比美大赛等其它玩法,地区和故事剧本换了一个又一个,精灵数量也从原来的 151 只涨到了现在的 809 只,但基本还是没有脱离这四大核心,并一直延续至今。
▲ 图片来自:Reddit
不过,对于一个已经推出十几款作品的系列来说,老玩家多少会有审美疲劳的感觉,新鲜感也不比以往。难道仅凭这几个玩法,就能支撑宝可梦游戏走过 20 多年的时间吗?
很显然,宝可梦的魅力仍不止于此,更让人为之着迷的是从无到有、从有到强的过程。
你会因为遇见一只稀有宝可梦而感到兴奋,或许在此之后你也会陷入到「丢球—失败—继续丢球」这一看似绝望的死循环中,由于谁都不知道捕捉概率有多高,这本身就是在创造一种未知的惊喜。
你也会因为培养一只宝可梦而感到欣慰,尽管你需要耗费数十个小时,从孵蛋到练级再到进化,但看着它逐渐从弱小变得强大,随之而来的也是满满的成就感。
《精灵宝可梦》却不一样,按照创始人田尻智的构想,他最初想要的是一个能在森林中冒险、捕捉和收集生物,并和朋友相互交换的游戏。不了解的人可能会将这归为 RPG 角色扮演的类别中,可实际上你在游戏中扮演的仅仅是一个普通人,所有的互动都是围绕宝可梦展开。
当然,席德梅尔也曾为自己的《文明》系列归纳了「探索、扩展、开发和政府」四要素玩法一样 ,我们同样能在精灵宝可梦游戏中找到类似的关键字:
收集、养成、交换和对战,这几乎是宝可梦所有正统作品的核心。
虽然近几代宝可梦续作还加入了类似比美大赛等其它玩法,地区和故事剧本换了一个又一个,精灵数量也从原来的 151 只涨到了现在的 809 只,但基本还是没有脱离这四大核心,并一直延续至今。
▲ 图片来自:Reddit
不过,对于一个已经推出十几款作品的系列来说,老玩家多少会有审美疲劳的感觉,新鲜感也不比以往。难道仅凭这几个玩法,就能支撑宝可梦游戏走过 20 多年的时间吗?
很显然,宝可梦的魅力仍不止于此,更让人为之着迷的是从无到有、从有到强的过程。
你会因为遇见一只稀有宝可梦而感到兴奋,或许在此之后你也会陷入到「丢球—失败—继续丢球」这一看似绝望的死循环中,由于谁都不知道捕捉概率有多高,这本身就是在创造一种未知的惊喜。
你也会因为培养一只宝可梦而感到欣慰,尽管你需要耗费数十个小时,从孵蛋到练级再到进化,但看着它逐渐从弱小变得强大,随之而来的也是满满的成就感。