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试玩了《精灵宝可梦》之后,我终于明白皮卡丘为什么能火20年(3)

2023-02-06 来源:acgdir.com
还有一个大改动是战斗环节,也许是为了突出收集向玩法,降低游戏难度,本次《精灵宝可梦:Let’s Go!》去掉了野外精灵对战环节,这意味着传统的削血捕捉流程直接被砍,取而代之的一种类似《Pokemon Go》的丢球捕捉流程。
不过,Game Freak 开发团队将捕捉精灵的流程和 Switch 的体感特性结合到一起。现在捕捉宝可梦不再是按一个「A 键」那么简单,在掌机模式下,你需要靠 Switch 的陀螺仪来瞄准一个循环缩放的同心圆,然后按键实现丢球。

试玩了《精灵宝可梦》之后,我终于明白皮卡丘为什么能火20年


但如果是在 TV 底座模式,那么就得直接挥动 Joy-Con 手柄或实体精灵球配件来模拟丢球操作了,这时候会比较考验精准度,个人体验下来还是觉得掌机模式更顺手些。
虽然《精灵宝可梦:Let’s Go!》缺少了系列标志性的野外遭遇战,但将重点放在捕捉上反而能省去不少时间,加上可视化的明雷遇敌系统,这对游戏中后期的节奏还是很有帮助的。
此外,与 NPC 的对战、挑战八大道馆和精英四天王的部分仍然很好地保留了下来,这种讲究属性相克、技能搭配以及出招优先度的回合制战斗,依旧是宝可梦游戏的核心之一。

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另一个照顾新玩家的功能是本地双人合作。游戏过程中,你可以随时将 Switch 的一侧 Joy-Con 交给另一位玩家,让他在宝可梦捕捉和对战时提供帮助。
但个人感觉下来,这个第二玩家并没有很强的存在感,因为游戏并不会单独为其保留一份数据,就真的就只是单纯的「协助」而已,反倒更像是游戏新手遇到阻碍,需要找朋友帮一把,老玩家基本不会用到这一特性。
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