碧蓝航线:大世界推出都一个月了,谈谈该模式几点操作上的小瑕疵(3)
2023-02-07 来源:acgdir.com
立绘占据整个屏幕
尤其是遇到高难图,对手动操作要求比较高的时候,这2秒钟的时间往往都会让你的先锋角色损失很多血量。这一点对于不喜欢自律的指挥官来说,还是很影响体验的。
当然了,技能发动的问题并非只存在于大世界,在所有情况下都是如此。
个人觉得可以采取缩小立绘模型比例,同时对于人物边缘进行淡化的方式来处理。如此一来既不影响操作,又能起到提醒技能发动的作用。
小光辉的立绘模型倒还合适
移动暂停提示不明显
移动暂停功能还是很实用的,以往由于误操作点到某个格子之后,就只能等待舰队移动到该位置才能进行下一步操作。如今只需要双击屏幕就可以暂停移动。只不过就具体使用体验来看,提示信息不太明显。有些时候明明已经暂停了,但却没有注意到,紧接着又点了两下。
当然,这也有可能是和设备的屏幕大小有关,屏幕太大,而字体又比较小,这就导致离屏幕太远的话就会注意不到提示字体。
其实相比起以上两点,这一条并不能算是瑕疵,最多也只是小遗憾罢了。如果能针对性地优化一下会更好;如果没有,倒也不会给操作体验带来多大的影响。
尤其是遇到高难图,对手动操作要求比较高的时候,这2秒钟的时间往往都会让你的先锋角色损失很多血量。这一点对于不喜欢自律的指挥官来说,还是很影响体验的。
当然了,技能发动的问题并非只存在于大世界,在所有情况下都是如此。
个人觉得可以采取缩小立绘模型比例,同时对于人物边缘进行淡化的方式来处理。如此一来既不影响操作,又能起到提醒技能发动的作用。
小光辉的立绘模型倒还合适
移动暂停提示不明显
移动暂停功能还是很实用的,以往由于误操作点到某个格子之后,就只能等待舰队移动到该位置才能进行下一步操作。如今只需要双击屏幕就可以暂停移动。只不过就具体使用体验来看,提示信息不太明显。有些时候明明已经暂停了,但却没有注意到,紧接着又点了两下。
当然,这也有可能是和设备的屏幕大小有关,屏幕太大,而字体又比较小,这就导致离屏幕太远的话就会注意不到提示字体。
其实相比起以上两点,这一条并不能算是瑕疵,最多也只是小遗憾罢了。如果能针对性地优化一下会更好;如果没有,倒也不会给操作体验带来多大的影响。