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小学生的“社交货币”奥特曼卡片,都是一家浙江企业生产的,市场太大了……(3)

2022-11-11 来源:acgdir.com
相比迷雾中的卡游,其所身处的卡牌赛道虽然在国内方兴未艾,但其吸金能力在海外市场早已得到验证。
目前市面上主流的卡牌产品大致可分为收藏卡与集换式卡牌游戏(trading card game,简称tcg)两大类。国内80后对于“收藏卡”其实并不陌生,本世纪初风靡全国的小浣熊水浒卡便属此类。同时,在欧美有着悠久历史、近年来在国内亦开始火热的球星卡,也属于收藏卡范畴。而tcg则以诞生自1993年的《万智牌》为代表,玩家通过复数购买卡牌补充包组建自己的牌库,并根据一定的游戏规则进行对战。以皮卡丘这一动漫形象为人所熟知的宝可梦系列,亦有其衍生的卡牌游戏,在全球范围同样拥有极高人气。
这门围绕着“硬纸片”展开的生意有多能赚钱,横向对比卡游的海外同行便能窥得一二:
1961年成立于意大利的帕尼尼集团是球星卡行业巨头。2018年,得益于当年举办的俄罗斯世界杯,其营业额一举达到10亿欧元。去年7月,帕尼尼传出将登陆资本市场的消息,估值高达30亿美元;今年1月,体育用品零售商fanatics以5亿美元价格收购了另一家老牌球星卡发行商topps的球星卡及数字藏品业务。此前一年,fanatics旗下的球星卡公司成立不足一个月便获得了3.5亿美元a轮融资,投后估值达104亿美元。
在tcg领域,一手缔造了《万智牌》的威世智公司在1999年被美国玩具业巨头孩之宝以3.25亿美元的价格收购,由威世智领衔的“威世智与数字游戏部门”如今业已成为孩之宝最为倚重的业务板块。今年7月,孩之宝公布的今年第二季度财报显示,威世智团队实现了有史以来最大的季度业绩,由《万智牌》领衔的桌面游戏收入在第二季度增长15%,助其所属的业务部门实现4.2亿美元的净收入。而手握另一经典卡牌ip《游戏王》版权的日本电子游戏开发商科乐美,凭借《游戏王》衍生手游的出色表现,2022财年总营收达2995.22亿日元,创下历史新高。
与深耕卡牌领域的海外巨头相比,卡游目前在国内市场取得的成绩显然并不在一个量级。但是从另一个角度考量,身处如此赚钱的赛道,传闻中的“10亿美元级别”估值的卡游,或许也被低估了。
更多企业参与
卡游的产品目前仅限我国大陆市场销售,卡游方面表示暂无出海计划。在国内市场,卡游在卡牌这一垂直领域几乎独步江湖,虽无数据佐证,但其市场占有率之高肉眼可见,业内普遍的观点认为,其占有率或近九成。
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