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第五人格:官方运营四年后,改变较大的不是画风,而是阵营玩法(2)

2022-11-11 来源:acgdir.com

天赋页升级是转折点


两个阵营的角色都有一个天赋页,可以通过各种人格脉络提升角色能力。
起初两个阵营的天赋页上限都是100人格,能激活两个顶端天赋技能。
求生者常用的就是大心脏和化险为夷,屠夫的挽留、封窗、张狂和底牌都十分常见。
在一次更新后天赋页升级到120人格,玩家将有更多天赋搭配,也提升了两个阵营的能力。
当然也有很多经典天赋被删除,比如厄运震慑。

第五人格:官方运营四年后,改变较大的不是画风,而是阵营玩法


竞技性越来越强


天赋页改动的主要特点,就是删除运气类的设定。厄运震慑是一个随机技能,有一定的几率触发一刀斩,这给对战带来了很多不确定因素。角色的面板数据也准确地在页面中标注,玩家可以通过人物数据判断角色的强弱。
随着竞技性的提高,职业比赛的精彩程度也在提高。但这也给新玩家带来了困扰,复杂的游戏机制,阻碍了他们熟悉玩法,游戏门槛变高。

第五人格:官方运营四年后,改变较大的不是画风,而是阵营玩法


娱乐玩法不断更新


传统的1v4玩法在不断升级之外,策划还为玩家研发了很多娱乐玩法,
从联合狩猎之后,又推出了黑杰克、塔罗和噩梦逐影等玩法。
不过娱乐玩法的热度持续时间并不长,很容易被新玩法抢去热度。黑杰克的人数远远不及塔罗玩法,噩梦逐影也仅在刚上线时,维持了高人气。
不过联合狩猎的热度一直很平稳,有大量玩家只喜欢玩2v8模式。而且联合狩猎的玩法也在不断更新,让玩家一直能体验到新内容。
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