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第五人格:官方运营四年后,改变较大的不是画风,而是阵营玩法

2022-11-11 来源:acgdir.com
第五人格马上就要迎来四岁生日,策划也公布了最新的预热活动安排,全服狂欢的庆典日即将来袭。在四年的时间里,第五人格不断沉淀,虽然人气没有开服时高涨,但也成为一款小众竞技手游。
为了保证游戏的竞技体验,策划一直对内容进行优化升级。如果是开服玩家回归的话,将要面对很多陌生内容。
除了新角色和新皮肤之外,还有画风、角色和玩法等改动。

第五人格:官方运营四年后,改变较大的不是画风,而是阵营玩法


画风保持统一


第五人格的画风在众多手游中独树一帜,大部分玩家可能认为四年中,改变最大的是画风,其实并不是。
对于公测玩家来说,没有接触过内测地图,所以视觉上并不觉得有大改动。而且新内容的设计也坚持惯用风格,没有太过突兀的内容。
不过公测后也有众多内容被修改,其中最令玩家惋惜的就是狂欢椅的造型,从最初的藤条捆绑变成了安全杠。另外,部分屠夫的手持物也被调整,减少攻击性道具的呈现。

第五人格:官方运营四年后,改变较大的不是画风,而是阵营玩法


阵营玩法大变


即使部分内容被调整,游戏中的画风依旧很统一,老玩家回归也能快速适应。
但阵营玩法的改变,就让回归玩家无所适从。
四年间众多角色得到调整,其战斗技能与刚开服时天壤地别。另外,新角色的不断加入,也让对战激烈程度升级。
起初依靠板窗博弈的玩法已经无法使用,双刀屠夫和远程伤害的加入,更考验求生者的操作。
而屠夫玩家也要面对速修溜的压力,学会运营打法。

第五人格:官方运营四年后,改变较大的不是画风,而是阵营玩法


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