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二次元热度上升迅速,这些跟二次元有关的产业未来会怎样?

2022-10-14 来源:acgdir.com
前言:
近年来,受互联网所催生的宅经济影响,二次元文化发展迅猛,用户一直稳步增长,2017年国内泛二次元用户已经超过3亿人,也就是说平均每3个年轻人中就有2个是二次元用户。
随着互联网的不断普及,人们通过一台连接互联网的终端设备就能完成工作、购物甚至吃饭等日常活动。国内将这群窝在家中,且户外活动与社交较少的群体称为“宅一族”,而随着这个群体的不断扩大,由他们宅在家中工作、生活等日常生活活动所产生的消费日益增多,进而形成的经济效益也日趋被重视。艾瑞数据显示,仅在日本,每年御宅族消费产生的宅经济就高达1500亿元,而我国近5000万宅在家的“空巢青年”中,每年在二次元领域的消费也都是不容小觑的天文数字。
1.最重要的产业:动漫产业
动漫产业无疑是二次元产业的标志产业,可以说这个产业的发展给互联网二次元产业带来了巨大的收益效果
先说下目前动漫霸主日本动漫:
作为一个动漫产业大国,动漫产业发展几十年,已经是一个相当成熟完整的体系了。几十年里,各种类型,题材,风格的动漫层出不穷,目前来看前景还算不错,但是现在,日本动漫的套路,渐渐被人熟知,要想在有一个让漫迷眼前一亮的东西出来,需要大量的产业资金的支持。
简单来说,日本动漫肯定一直会出下去,但其内容的新鲜与吸引力需要大量的人才以及资金。

二次元热度上升迅速,这些跟二次元有关的产业未来会怎样?


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