B站,一个二次元社区的胜利(3)
2022-10-14 来源:acgdir.com
当然,B站的高用户使用时长和高留存与二次元文化本身也有着不可分割的关系,B站的用户集中在1990 - 2009年出生的人群中(B站将其称之为Z世代),这也意味着B站用户往往是互联网甚至是移动互联网的原住民,他们接受过良好的教育,出生在压力较小的家庭环境中,自我意识过剩,有着很强的社交与自我表达欲望。
社会物质越丰富,文化就越繁荣,社会对青少年的容忍度也就越高,鲍德里安的观点在二次元时代得到了验证。
日本学者大塚英志在研究过日本近30年二次元文化发展后,曾这样评价道,「当下的受众不单单因为收集信息而获得愉悦,同时也因产出信息而获得愉悦。」
B站的大量内容来自于UP主和主播们,由UP主创作的视频内容占B站整体视频播放量的85.5%,而与此同时,这个数字还依然处在高速增长中,2017年B站活跃UP主的数量同比2016年增长了104%。
Z世代的用户特点几乎决定了B站的特点——高认同感的社群文化,极高的PUGC内容比例,以及一直以来被诟病的盈利能力问题。
在占B站总用户数81.7%的出生在1990-2009年的年轻用户中,其年龄结构的密度分布是呈现出典型的纺锤状的,即集中在15-22岁区间(B站给出的用户平均年龄为17岁),这一阶段的用户往往在经济上受制于父母,没有自主获得收入并进行支配的权利。
但同样如果抓住了这一群体的痛点,他们的「冲动式消费」、「信仰式消费」能力却又是惊人的,于是我们看到更具刺激性的游戏业务成为了B站如今的主要收费来源,占了B总营收的83.4%。选择做游戏联运并不仅仅是B站为了践行此前不打广告的承诺,同时也是这个市场的自然选择进化的结果。
社会物质越丰富,文化就越繁荣,社会对青少年的容忍度也就越高,鲍德里安的观点在二次元时代得到了验证。
日本学者大塚英志在研究过日本近30年二次元文化发展后,曾这样评价道,「当下的受众不单单因为收集信息而获得愉悦,同时也因产出信息而获得愉悦。」
B站的大量内容来自于UP主和主播们,由UP主创作的视频内容占B站整体视频播放量的85.5%,而与此同时,这个数字还依然处在高速增长中,2017年B站活跃UP主的数量同比2016年增长了104%。
Z世代的用户特点几乎决定了B站的特点——高认同感的社群文化,极高的PUGC内容比例,以及一直以来被诟病的盈利能力问题。
在占B站总用户数81.7%的出生在1990-2009年的年轻用户中,其年龄结构的密度分布是呈现出典型的纺锤状的,即集中在15-22岁区间(B站给出的用户平均年龄为17岁),这一阶段的用户往往在经济上受制于父母,没有自主获得收入并进行支配的权利。
但同样如果抓住了这一群体的痛点,他们的「冲动式消费」、「信仰式消费」能力却又是惊人的,于是我们看到更具刺激性的游戏业务成为了B站如今的主要收费来源,占了B总营收的83.4%。选择做游戏联运并不仅仅是B站为了践行此前不打广告的承诺,同时也是这个市场的自然选择进化的结果。