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你不懂二次元:二次元形象们正“入侵”着三次元世界(3)

2022-10-14 来源:acgdir.com
消费力十足的“消费担当”
Z世代生长于信息爆炸年代,很容易对自我感兴趣的事物进行筛选,因此他们的个人喜好足以决定二次元市场的走向。
《Z世代圈层消费报告》显示,作为二次元消费的主要形式,Cosplay品类中Z世代贡献近四成销售额,其中萌妹子为主力军,购买近七成产品。从2019天猫Cosplay订单量前六名的ACG作品来看,常青树IP和新晋热门均有涉猎。而电竞圈,购买装备的Z世代女性玩家消费增速是男性的2倍;模玩手办圈中,女生和二线城市的消费金额已接近五成占比。
在消费方面,Z世代更注重“精神消费”而这对二次元企业创业者们更是一大启发。
易动娱乐创始人程海明表示“所有的二次元交易,都与内容相关,也都是内容推动的”。
从动漫、电影到爆款游戏,从A站B站到各类二次元音视频,长久以来,“二次元”的生财之道已经逐渐从线下蔓延到线上,从漫展到快闪店再到主题餐厅各类形式花样百出。
2015年11月,在腾讯动漫行业合作大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武,首次在业内提出“二次元经济”概念。
随后不久,各大互联网巨头纷纷布局,基于互联网及移动互联网,开创培育明星IP成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,并不断投资A站B站等加码影视,构建具备大众影响力的二次元文化内容消费形态。
目前,次元仓、漫骆驼、艾漫等电商平台,专门围绕二次元爱好者打造的独特电商品类,依赖于动漫人物形象的手办、服装、出版物等周边,年营收可实现千万元以上。
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