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B站破圈二次元(6)

2022-10-14 来源:acgdir.com
突破二次元
版号停发给游戏行业里几乎每一个大型厂商都带来了一定程度的困难,对于 2018 年初急于想要拓展游戏种类,推进旗下游戏产品多元化的 B 站而言尤其如此。
去年 IPO 时,B 站就屡被指出收入太过单一,不仅过于依赖游戏收入,游戏业务的主要收入也大多来自《FGO》和《碧蓝航线》这两款手游,依赖性太强一度引起不少投资人士的担忧。虽然近来 B 站在「氪金手游」方面已经有了不少后继的新游戏,但单纯的二次元氪金手游还是很难体现 B 站十年来积累出来的泛二次元用户群体的价值。
对已经上市的 B 站而言,想要在营收多元化上有所突破,首先是突破其根本业务视频平台的固有用户群。「其实不只是游戏,整个 B 站的内容都在变得多样化」。2019 年 5 月,B 站第一季度财报显示,B 站月活跃用户首次超过一亿,用户的多元化有着显著提升,这背后其实体现出了 B 站近年来对二次元圈层以外 PGC 内容加码的效果。
近期,B 站完成了对好莱坞大厂华纳兄弟内容的采购,有关《哈利波特》系列电影登陆 B 站的消息更是一度破圈,登上了微博的热搜。原本二次元们口中的「小破站」因为正版内容的频繁买入,也开始被网友戏称为「哔哩哔哩矿业公司」。
原创动画方面,B 站在十周年活动上放出了《三体》动画化的消息,消息一度在社交网络上刷屏。早在 2018 年,B 站就投资了《三体》动画的制作方艺画开天,后者的近作《灵笼》也于七月在 B 站独家上线,至今仅播出 4 集,播放量就超过了 4000 万。虽然动画是 B 站的重点 PGC 内容,但 3D、科幻和国际属性较强的《三体》和《灵笼》对比 B 站原本主流的 2D 形式、二次元主题的动漫,在受众方面还是有着很大的区别。
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