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B站破圈二次元(4)

2022-10-14 来源:acgdir.com
「B 站更愿意将这两年的行业变化看做是一次整体升级,」在接受极客公园采访时 B 站表示,其最初涉足游戏行业的目的,就是从鱼龙混杂的产品中筛选出品质好、调性对的游戏呈现给用户。2018 年初,B 站举办游戏开发者沙龙时,负责游戏业务的副总裁张峰就曾透露,2017 年 B 站测评了 943 款游戏,但最后上线的只有 55 款,严苛的筛选保证了用户对内容和产品的满意度。「所以 B 站很高兴能看到行业的规范化,游戏的精品化和用户整体审美的提升。」
独立游戏需要平台的支持
自从 2014 年游戏机销售禁令解除以来,国内主机游戏环境一点点恢复。另外一边,据艾瑞咨询的研究报告,「2015 年,全球综合数字发行平台 Steam 开始进入中国玩家视野,Steam 平台中国区玩家逐年增加;中国独立 PC 单机游 戏获得中国玩家关注和认可」。随后中国的游戏平台 WeGame、方块游戏等接连出现,慢慢维护起了中国的独立游戏市场。
平台以外,发行商的帮助对独立游戏团队发展尤为重要。虽然独立游戏的定义是相对大规模商业游戏制作的小众、精品的小规模团队制作,但随着游戏行业的发展,两者之间的界限越来越模糊。据艾瑞咨询的研究报告,近年来国内单机游戏市场出现了很多新兴的游戏发行商,「通过发行业务,链接小型研发商/独立工作室,进行研发合作或资金支持,并给与小型研发商/独立工作室发行、营销方面、销售渠道/平台方面的帮助与扶持。」
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