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11岁的B站,在中国二次元界究竟算是什么水平?(8)

2022-10-13 来源:acgdir.com
ACGx在当时通过对《风灵玉秀》的采访了解到,这段出现在拜年祭里的同人动画PV之所以能够在后来实现真正意义上的动画化,最主要的原因还是在于B站在幕后给予了包括资金、团队资源等一系列的支持。而这部动画在接下来的发展过程中,也按照DDF最初设想的那样,并未进行快速的商业化推进,一直保持着较高的独立性。
从拜年祭里的同人创作,变成备受关注的独立动画,这种完全是因为梦想而驱动前行的内容创作路径,在《风灵玉秀》面世之前,是许多UP主和独立动画人想都不敢想的事。
另外一个因为B站的支持和资源投入,让ACG内容和衍生文化均实现本土化的案例,则是深受不少玩家喜爱的手游《明日方舟》。
中国二次元游戏市场上,由鹰角网络开发、于2019年正式上线的《明日方舟》,绝对算得上是一款“现象级”的产品。除了游戏本身的品质过硬外,其强大的同人文化内容产出,更是令不少玩家所津津乐道的内容。

11岁的B站,在中国二次元界究竟算是什么水平?


由于鹰角网络与B站在产品、用户、内容等理念上高度契合,所以即便《明日方舟》只是一款联运游戏,但B站依然决定尝试用发行独代游戏的思路进行运营,在这款游戏的IP塑造、周边开发、直播活动、音乐、UGC内容创作等方面,提供相当大的资源协助。其中,B站方面优质的UP主资源以及对相关同人视频创作的重点扶持,让《明日方舟》这款游戏成功打造出了良好的玩家文化氛围,实现了游戏IP内容价值的玩家共创。
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