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触乐夜话:赛博朋克二次元行者(2)

2022-10-14 来源:acgdir.com

触乐夜话:赛博朋克二次元行者


月球上的白发女主
但不得不说,当这个原生于欧美的赛博朋克世界被移植到日本动漫中,还是出现了一点违和感。赛博朋克叙事里原有的冷漠疏离感被冲淡了,取而代之的是一种专属于日漫的程式化热情。当他们成功完成任务后在酒吧相聚,一边开着玩笑一边庆祝男主的成长的时候,我们会暂时忘记还身处在一个反乌托邦世界中。虽然结局仍然是个悲剧,但在绝大部分时候支配这部动画的好像还是《少年Jump》的三大要素:友谊、努力和胜利。
一个被广泛引用的定义是这样描述赛博朋克的:“经典的赛博朋克角色是边缘且性格疏远的独行者。他们生活在社会群体的边缘,一个弥漫反乌托邦氛围的未来:日常生活受到急剧改变的科技的影响,普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造。”以这个定义来看,《赛博朋克:边缘行者》的世界观没有问题,不太符合标准的是男主——他显然不是一个真正意义上的独行者。
虽然的确生活在社会群体的边缘,但男主的朋友显然不少。在前期是团队里充满干劲的新人,在后期是年轻有为的团队领导,还同时有着一位恋人和一位倾慕者。回忆一下《银翼杀手》就可以知道,这样的配置在经典赛博朋克作品中有多难以想象。围绕着男主角的设定将这个故事顺利地改造成了一段看起来非常眼熟的残酷青春物语,赛博朋克在某种程度上只是它用来讲故事的环境。
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