拥有3.4亿用户的“二次元”正走向主流文化(3)
2022-10-14 来源:acgdir.com
网上有爱好者仔细研究过日本的“皮卡丘”二十多年来的形象变化,也有粉丝分析过它从动漫到游戏漫长的IP孵化过程。相较而言,中国国内目前大量的“二次元”产品还存在内容上的“简单拼凑”,盈利模式上的“简单粗暴”等问题。再如,前面提到的日本“熊本熊”,其在设计和营销上的一系列创意,并不来源于“拍脑袋”,而是团队密切协作、市场精确调研和地方政府推动的结果。同时,我们更需要看到的是,“二次元”文化的开发也有成功率的问题,失败的案例在日本也比比皆是,然而成功又孕育在各种失败当中。因此,培养中国的“二次元”创作人才、培育中国的“二次元”市场,还有很长的路要走。
Zepeto是一个韩国团队负责开发和运营的,从它的走红我们也可以看出“二次元”发展的最新趋势:人工智能和虚拟现实技术的发展,推动“二次元”正在与“三次元”走向融合,未来的动漫、游戏等将会更多地出现“虚拟现实”和“虚拟 现实”的场景。有理由相信,“二次元”会迎来新一轮的风口。
(文/陈一)
Zepeto是一个韩国团队负责开发和运营的,从它的走红我们也可以看出“二次元”发展的最新趋势:人工智能和虚拟现实技术的发展,推动“二次元”正在与“三次元”走向融合,未来的动漫、游戏等将会更多地出现“虚拟现实”和“虚拟 现实”的场景。有理由相信,“二次元”会迎来新一轮的风口。
(文/陈一)