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拥有3.4亿用户的“二次元”正走向主流文化(2)

2022-10-14 来源:acgdir.com
20世纪80年代以来,“二次元”文化以惊人的速度在全球传播。随着中国的对外开放,“80后”从漫画书里,“90后”从影视剧中,“00后”在新媒体平台上先后与“二次元”相遇。在国家现代化水平与社会富足程度达到一定高度之后,长期以来文化供给中的“苦难叙事”和“斗争模式”显得单调和乏味。在社会转型、心理转型和文化转型的背景下,“二次元”文化以清新、亮丽、可爱的身份出现,满足了青少年的文化消费需求,这样的文化形式几乎成为了青少年成长过程中不可或缺的“标配”。
日常生活中不少人喜欢用的“萌萌哒”“傲娇”等热词,其实都来自于“二次元”文化。中国的“二次元”起始于日本流行文化的对外辐射,但是对“二次元”文化的吸纳与转化,恰恰体现了当代中国文化的包容性。近年来中国多地举行了动漫展,不少城市还把动漫游戏等列为支柱产业,这意味着“二次元”在国内已经摆脱了“小儿科”的形象,成为流行文化的一部分。
日本运作了几十年的“二次元”文化,已经融入了日本人的日常,成为国民生活的一部分,也造就了全世界认知日本的一个重要标签。从里约奥运会闭幕式上的“东京八分钟”里面的“哆啦A梦、足球小将、Hello Kitty、超级马里奥、吃豆人”到带动日本观光业发展的“熊本熊”,“二次元”文化让日本名利双收。
中国的城市和文创企业也期待能做大自己的“二次元”产业、推出原创的“二次元”产品。然而,需注意的是,这其中需要智慧和耐心,并不是几次节展、几场活动、几部作品就能解决的问题。
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