「原创」二次元市场—“萌”(7)2022-10-14 来源:acgdir.com二、二次元用户价值1、用户规模二次元爱好者规模:2.9亿人次高参与、高消费者:1100万每年以两位数快速增长2、发展历程2017年以前 以商品为主导的营销模式消费者主观选择权有限2018-2019年 爆发期,以IP为主导营销模式IP商业化初成体系,动漫、影视、衍生品联动意识增加,出现IP商业化标杆案例2020年 以消费者为主导的营销模式(突破期)平台和 IP 方继续推进二次元 IP 合作标杆案例,市场对二次元用户心理洞察进入更微观的层面。3、用户分布:宁次×鹿丸二尾又旅二位由木人