明日方舟:基建指南更新!贸易站、制造站出现了新的幻神!(10)
2023-02-07 来源:acgdir.com
任意类材料
5、任意类材料
:这里的干员们能对于上面介绍的四种素材都有加成,简单来说就是:博而不精
,可以在欠缺某种类型的干员时顶上去,或是在“批量化生产”的时候发挥一下。拥有不错加成的干员包括:梅尔、麦哲伦、艾丝黛尔、棘刺、吽、格雷伊、斑点、巡林者、安德切尔。
新增员工“棘刺”
:在加工站处理任意材料。目前看来,50%的副产品产出效率并不优秀
,与麦哲伦持平,低于梅尔(65%)、深海色与艾丝黛尔(60%)。但是优点在于持久,不产出副产物时,棘刺的心情消耗可以看成是低了其他干员50%
。但是考虑到任意类材料加成的基建技能加成会,在目前的作用非常有限。只会在欠缺某种类型的干员时顶上去,或是在“批量化生产”的时候发挥一下。因此棘刺的基建技能整体实用性不高
。
加工站综合搭配
:建议在以上四系中,每一系都培养一个拥有最高加成的干员
,比如:年(精英材料)、贾维(精英材料装置)、赫拉格(技能书)、煌(零件)、风笛(芯片),然后就盯着他们一个人用,累了就搭配个恢复心情的干员去休息,休息出来继续加工。让他们知道:真实的社会职场,就是这么的残酷。
控制中枢
控制中枢,它的核心存在意义有三个:降低干员心情消耗、提高贸易站的订单效率、提高指定线索的出现率
。所以关键人物其实就四个,尽量保证其中至少有一个呆在控制中枢,即:阿米娅、诗怀雅、阿/惊蛰
。同时,新出的干员森蚺代表了一套新的“互动型”体系,目前的发挥有限,但是未来或许很有潜力。
控制中枢核心员工
1、线索加成员工
:这一类的干员虽然在控制中枢上班,但是心却在会客室。目前主要包括两类:一类是直接提升某个线索出率的,一类是加成整个阵营降低消耗的。阿和惊蛰的存在,会有增加控制中枢干员心情消耗的副作用,但能够增加指定线索的掉率。考虑将阿和吽进行组合,去控制中心上班。但是实现起来有一定难度,需要吽精英二。因此,也可以考虑用精二的惊蛰来替代“阿 吽”的组合。
5、任意类材料
:这里的干员们能对于上面介绍的四种素材都有加成,简单来说就是:博而不精
,可以在欠缺某种类型的干员时顶上去,或是在“批量化生产”的时候发挥一下。拥有不错加成的干员包括:梅尔、麦哲伦、艾丝黛尔、棘刺、吽、格雷伊、斑点、巡林者、安德切尔。
新增员工“棘刺”
:在加工站处理任意材料。目前看来,50%的副产品产出效率并不优秀
,与麦哲伦持平,低于梅尔(65%)、深海色与艾丝黛尔(60%)。但是优点在于持久,不产出副产物时,棘刺的心情消耗可以看成是低了其他干员50%
。但是考虑到任意类材料加成的基建技能加成会,在目前的作用非常有限。只会在欠缺某种类型的干员时顶上去,或是在“批量化生产”的时候发挥一下。因此棘刺的基建技能整体实用性不高
。
加工站综合搭配
:建议在以上四系中,每一系都培养一个拥有最高加成的干员
,比如:年(精英材料)、贾维(精英材料装置)、赫拉格(技能书)、煌(零件)、风笛(芯片),然后就盯着他们一个人用,累了就搭配个恢复心情的干员去休息,休息出来继续加工。让他们知道:真实的社会职场,就是这么的残酷。
控制中枢
控制中枢,它的核心存在意义有三个:降低干员心情消耗、提高贸易站的订单效率、提高指定线索的出现率
。所以关键人物其实就四个,尽量保证其中至少有一个呆在控制中枢,即:阿米娅、诗怀雅、阿/惊蛰
。同时,新出的干员森蚺代表了一套新的“互动型”体系,目前的发挥有限,但是未来或许很有潜力。
控制中枢核心员工
1、线索加成员工
:这一类的干员虽然在控制中枢上班,但是心却在会客室。目前主要包括两类:一类是直接提升某个线索出率的,一类是加成整个阵营降低消耗的。阿和惊蛰的存在,会有增加控制中枢干员心情消耗的副作用,但能够增加指定线索的掉率。考虑将阿和吽进行组合,去控制中心上班。但是实现起来有一定难度,需要吽精英二。因此,也可以考虑用精二的惊蛰来替代“阿 吽”的组合。