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《原神》刻晴的3大流派,还有队伍搭配,雷系一姐绝不拉胯(2)

2023-02-06 来源:acgdir.com

《原神》刻晴的3大流派,还有队伍搭配,雷系一姐绝不拉胯


03
反应流
以打元素反应为主,相对于增幅反应,剧变反应受元素精通影响幅度较大,且因为是固伤,因此需要一定程度的元素精通来支撑伤害。
目前刻晴打元素伤害是否有足够效益我尚未看到定论,比较经典的就工具人上元素>温迪/砂糖大招聚怪扩散>刻晴上场输出,比较大的问题在于,后期如果要善用风套的减抗40%,上什么属性都不太对。
还有就是超导伤害过低的问题:如果是超载,工具人要先上火、风套扩散火,刻晴的雷伤就全部吃不到加乘;如果是感电,工具人上水风套扩水,感电跟刻晴雷伤都没有加乘,如果上雷扩雷,水工具人再出来打感电,则不需要刻晴。
目前想到适合的组队只有两种,一个是搭配行秋大招后台触发感电;一种是上雷扩雷,莫娜开E,刻晴上场输出。

《原神》刻晴的3大流派,还有队伍搭配,雷系一姐绝不拉胯


04
总体分析及万恶的雷史莱姆
刻晴是个人认为有最多输出可能性(以及争议)的角色了,从要不要走物理路线、要不要元素反应、打超载还是感电、堆攻击还是暴击都可以争论不休,但是也体现出了刻晴的灵活度。
举我自己遇到雷史莱姆为例,目前是黑剑战狂角斗士,走元素流带温迪七七,如果剩下一位不是带香菱,那通常会直接七七开E刻晴当物理流冲上去砍,当然效益没有其他人打好,但至少有应变空间。

《原神》刻晴的3大流派,还有队伍搭配,雷系一姐绝不拉胯


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