《Undertale》:独立游戏也有奇迹
2023-02-07 来源:acgdir.com
说到独立游戏,应该会有很少人会想到《undertale》,一是因为小编自己之前没玩过这款游戏不知道它的元素,二是因为这款游戏它过于著名,大部分3A游戏的知名度可能都没有《传说之下》高,媒体对本作也是评价极高,一向苛刻的IGN也给出了十分,无论是销量还口碑《undertale》都站在了独立游戏的顶点。
虽说《undertale》是像素风,但画面甚至可以说是一个加分项,在战斗中你会发现怪物的表情不止有一种,拿boss安黛因来说她拥有平常、受伤、愤怒、死亡、快乐等表情,游戏的每一个小怪都有表情变化,完全黑白的画面反而使角色的表情变化更为明显,生动的表情丰富了每个怪物的性格为他们赋予灵魂,试问多少游戏会注意怪物的表情?正所谓好钢用在刀刃上,这个看似简单的设计同样成为了游戏的点睛之笔。
《undertale》的世界观和故事主线都相当简单,在很久以前地面由怪物和人类一起统治,之后两个种族爆发了战争人类获得了胜利。人类把怪物赶到了地底并释放了魔法屏障,主角是一个不慎从地面掉到结界中的人类,你的唯一目标就是回家。《undertale》的剧情能够吸引人的关键原因是它所提供的冒险实质,在CRPG流行的黄金年代游戏剧本的旨在给玩家带来史诗级的冒险体验,《undertale》没有上百万的文本它用一种取巧的手段来达到更好的效果。和早期视觉小说的主角理念类似,《undertale》的主角完全没有个人对话。视觉小说和CRPG都力图将主角透明化来尽可能让玩家代入自身,而《undertale》做到了角色的完全透明,这个透明的角色完全成为了玩家的个人意识,做出选择的是玩家而非角色本身,产生了玩家自己创造冒险的感觉。
虽说《undertale》是像素风,但画面甚至可以说是一个加分项,在战斗中你会发现怪物的表情不止有一种,拿boss安黛因来说她拥有平常、受伤、愤怒、死亡、快乐等表情,游戏的每一个小怪都有表情变化,完全黑白的画面反而使角色的表情变化更为明显,生动的表情丰富了每个怪物的性格为他们赋予灵魂,试问多少游戏会注意怪物的表情?正所谓好钢用在刀刃上,这个看似简单的设计同样成为了游戏的点睛之笔。
《undertale》的世界观和故事主线都相当简单,在很久以前地面由怪物和人类一起统治,之后两个种族爆发了战争人类获得了胜利。人类把怪物赶到了地底并释放了魔法屏障,主角是一个不慎从地面掉到结界中的人类,你的唯一目标就是回家。《undertale》的剧情能够吸引人的关键原因是它所提供的冒险实质,在CRPG流行的黄金年代游戏剧本的旨在给玩家带来史诗级的冒险体验,《undertale》没有上百万的文本它用一种取巧的手段来达到更好的效果。和早期视觉小说的主角理念类似,《undertale》的主角完全没有个人对话。视觉小说和CRPG都力图将主角透明化来尽可能让玩家代入自身,而《undertale》做到了角色的完全透明,这个透明的角色完全成为了玩家的个人意识,做出选择的是玩家而非角色本身,产生了玩家自己创造冒险的感觉。