《崩坏3》从雷律来看,越来越无敌的角色对游戏究竟是好是坏?(3)
2023-02-07 来源:acgdir.com
雷律的必杀技和板鸭的摩托车一样属于载具攻击(能骑的都叫载具~),这种情况下你根本不必担心会受到攻击暴毙,唯一要操心的只是贝贝龙喷的准不准而已。
综上,大家可以看出来雷律的技能中究竟有多少的无敌状态,也可以从中看出来米忽悠对于新角色设计的理念已经变了。其实从真红骑士月蚀开始,米忽悠就尝试给角色增加更多的无敌帧,
像幽兰戴尔的强行投掷
,理律的摩托飙车
,角色大招动画化。这样的做法极大地降低了游戏难度,给了手残党新的曙光。
V酱在深渊流血中无数次依靠无敌帧化险为夷。超强的角色技能组合虽然爽了玩家,但是这样对游戏来讲真的好吗?
回想一下,你有多少次只靠一个律者、迅羽或者黑希就AAAAAAA过了所有关卡?选择上其他角色就只为了增加一个buff?仓库里的50位女武神你还记得多少?次元体系、游侠体系、战车体系这些打法还记得吗?厨力终究败给了强度吗?
过强的角色背后有无数退环境的女武神在哭泣~说好的燃烧动作之魂呢!
女武神的设计应当坚持平衡与创新的理念。比如过去的版本之子都有自己的局限
,月轮大招有范围限制;玫瑰开大需要燃血等,这些都很好的平衡了角色强度,玩家在享受暴力输出时同样要考虑角色生存。
一个动作游戏,不应当只从数值上就限定了角色的强度。圣痕的搭配、角色的配置、
QTE的配合、属性的克制、环境的影响
,这些才是保证游戏多样性的关键,而不是简单地依靠一个角色无限AAAAAAAAAAAAAAAAA。
综上,大家可以看出来雷律的技能中究竟有多少的无敌状态,也可以从中看出来米忽悠对于新角色设计的理念已经变了。其实从真红骑士月蚀开始,米忽悠就尝试给角色增加更多的无敌帧,
像幽兰戴尔的强行投掷
,理律的摩托飙车
,角色大招动画化。这样的做法极大地降低了游戏难度,给了手残党新的曙光。
V酱在深渊流血中无数次依靠无敌帧化险为夷。超强的角色技能组合虽然爽了玩家,但是这样对游戏来讲真的好吗?
回想一下,你有多少次只靠一个律者、迅羽或者黑希就AAAAAAA过了所有关卡?选择上其他角色就只为了增加一个buff?仓库里的50位女武神你还记得多少?次元体系、游侠体系、战车体系这些打法还记得吗?厨力终究败给了强度吗?
过强的角色背后有无数退环境的女武神在哭泣~说好的燃烧动作之魂呢!
女武神的设计应当坚持平衡与创新的理念。比如过去的版本之子都有自己的局限
,月轮大招有范围限制;玫瑰开大需要燃血等,这些都很好的平衡了角色强度,玩家在享受暴力输出时同样要考虑角色生存。
一个动作游戏,不应当只从数值上就限定了角色的强度。圣痕的搭配、角色的配置、
QTE的配合、属性的克制、环境的影响
,这些才是保证游戏多样性的关键,而不是简单地依靠一个角色无限AAAAAAAAAAAAAAAAA。