第五人格:游戏越来越难玩,5个因素或是主因,最后1个过于真实!
2022-11-12 来源:acgdir.com
《第五人格》是网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,2017年5月20日网易游戏热爱日发布会上首曝,采用非对称对抗竞技(Asymmetry Battle Arena)类型,简称ABA。游戏于2018年4月2日上线,2018年4月12日开启公测,数小时下载量就荣登各榜首。
玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住所有人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的复杂地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施。
每局求生者至少三人逃跑才能宣告胜利,两人逃跑算作平局,少于一人逃跑监管者胜利。近期有很多玩家反映,说第五人格上手几天就觉得很无聊,大概总结了有以下几点:
节奏太快
耗时短,有参与性就足够,很多玩家选择第五人格出发点就是这个。但接触这个游戏都会有新手的过程,技术菜的玩家还是容易被屠夫虐到怀疑人生,其实菜屠夫也会被溜到怀疑人生。本来游戏也是一个锻炼兴智的过程,花时间去琢磨,但是节奏太快了。
玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住所有人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的复杂地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施。
每局求生者至少三人逃跑才能宣告胜利,两人逃跑算作平局,少于一人逃跑监管者胜利。近期有很多玩家反映,说第五人格上手几天就觉得很无聊,大概总结了有以下几点:
节奏太快
耗时短,有参与性就足够,很多玩家选择第五人格出发点就是这个。但接触这个游戏都会有新手的过程,技术菜的玩家还是容易被屠夫虐到怀疑人生,其实菜屠夫也会被溜到怀疑人生。本来游戏也是一个锻炼兴智的过程,花时间去琢磨,但是节奏太快了。