《火影忍者》手游5周年:“一亿忍者”与格斗电竞(8)
2022-10-10 来源:acgdir.com
独特玩家社群文化的形成之路
在天河体育馆外场,最热门的区域是“格斗对战场”。这里是玩家的现场对战区域,《火影忍者》手游是一款横版格斗对战游戏,尽管在操作上为移动端做了优化,但核心内容仍然是格斗游戏通行的1v1对战。
在格斗对战场里,玩家们的对局将会在大屏幕上直播,同时还配以解说——这既可能是荣耀时刻,也或许是当众处刑。场上不时出现一穿三的场景,跃跃欲试的玩家们排着队等待上场,信心不那么充足的玩家们则忙着拒绝同伴“排队打一打啊”的邀请。
在手游年代,如此规模的线下对决并不算太多见,与陌生人进行的对决就更少了。格斗对战场的气氛让我想起街机时代,看游戏的人总是比打游戏的人多。在分出胜负的瞬间,台下时常响起喝彩、鼓掌或者哄笑声。“摸头!快摸头!”的高呼也时常响起,这是《火影忍者》手游的一个梗,一个玩家最为熟悉的符号,甚至不少玩家以“摸头村民”自称。
“摸头”是《火影忍者》手游中的表情包,从表面上看,这个表情是一种对输家的安慰(摸摸头不要哭),然而输掉的玩家并不会感觉到安慰。很快地,这个表情就被解读成了嘲讽,再后来,往往在决斗场开始之前玩家就开始了互相摸头,比赛结束,不论输赢玩家也会互相摸头。结合一些其他表情,摸头被反复地刷动,形成了类似于《炉石传说》中“你好—打得不错—抱歉—谢谢你—谢谢你—谢谢你”的循环输出。
在天河体育馆外场,最热门的区域是“格斗对战场”。这里是玩家的现场对战区域,《火影忍者》手游是一款横版格斗对战游戏,尽管在操作上为移动端做了优化,但核心内容仍然是格斗游戏通行的1v1对战。
在格斗对战场里,玩家们的对局将会在大屏幕上直播,同时还配以解说——这既可能是荣耀时刻,也或许是当众处刑。场上不时出现一穿三的场景,跃跃欲试的玩家们排着队等待上场,信心不那么充足的玩家们则忙着拒绝同伴“排队打一打啊”的邀请。
在手游年代,如此规模的线下对决并不算太多见,与陌生人进行的对决就更少了。格斗对战场的气氛让我想起街机时代,看游戏的人总是比打游戏的人多。在分出胜负的瞬间,台下时常响起喝彩、鼓掌或者哄笑声。“摸头!快摸头!”的高呼也时常响起,这是《火影忍者》手游的一个梗,一个玩家最为熟悉的符号,甚至不少玩家以“摸头村民”自称。
“摸头”是《火影忍者》手游中的表情包,从表面上看,这个表情是一种对输家的安慰(摸摸头不要哭),然而输掉的玩家并不会感觉到安慰。很快地,这个表情就被解读成了嘲讽,再后来,往往在决斗场开始之前玩家就开始了互相摸头,比赛结束,不论输赢玩家也会互相摸头。结合一些其他表情,摸头被反复地刷动,形成了类似于《炉石传说》中“你好—打得不错—抱歉—谢谢你—谢谢你—谢谢你”的循环输出。