《火影忍者》手游5周年:“一亿忍者”与格斗电竞(13)
2022-10-10 来源:acgdir.com
种种过于硬核的特质让它的粉丝极为忠诚,却也使得格斗游戏逐渐变得相对小众。尤其是,格斗游戏与它的核心赛事往往集中于海外(日本与北美较为典型),国内则缺乏同等级别的环境。在这种情况下,《火影忍者》手游的庞大玩家群体看起来就尤为惊人,一方面,我看到了《火影忍者》这个IP的强大号召力,另一方面,在移动端的格斗电竞方面,《火影忍者》手游提供了一个真正具有长线发展可能性的竞技平台——在此前,许多人甚至认为移动平台上很难做一款适合竞技的格斗游戏。至于《火影忍者》手游是否推动了格斗的大众化,“一亿忍者”已经进行了足够有力的说明。
从玩法上说,《火影忍者》手游相比街机的格斗游戏进行了简化,这种简化使得更多玩家能够参与进来——格斗游戏向来以门槛高而著称
要在手机上复刻街机级别的格斗游戏是不现实的,对于格斗游戏玩家来说,主机手柄都时常不能满足操作的需要,更不用说是搓玻璃了。而《火影忍者》手游对这道题所提供的解法,则是加法与减法并重。在尽量保留优质格斗打击反馈的同时,减轻了原本释放技能所需要的繁杂键位操作。此外,通过丰富的角色战斗机制设计、对战空间在Y轴及Z轴上的扩展,《火影忍者》手游也对玩家的搓招体验进行了优化。五年来,手游已经推出235位忍者角色,为对局提供了更丰富的体验。
从玩法上说,《火影忍者》手游相比街机的格斗游戏进行了简化,这种简化使得更多玩家能够参与进来——格斗游戏向来以门槛高而著称
要在手机上复刻街机级别的格斗游戏是不现实的,对于格斗游戏玩家来说,主机手柄都时常不能满足操作的需要,更不用说是搓玻璃了。而《火影忍者》手游对这道题所提供的解法,则是加法与减法并重。在尽量保留优质格斗打击反馈的同时,减轻了原本释放技能所需要的繁杂键位操作。此外,通过丰富的角色战斗机制设计、对战空间在Y轴及Z轴上的扩展,《火影忍者》手游也对玩家的搓招体验进行了优化。五年来,手游已经推出235位忍者角色,为对局提供了更丰富的体验。