火影忍者手游:喜欢有操作和高门槛的忍者?这只是小众需求!
2022-10-10 来源:acgdir.com
火影忍者手游的新忍者设计已经非常明确了,无论是自己的感受还是之前魔方发过的一个视频里提到的内容,策划在设计忍者的时候就是需要考虑到大多数玩家的感受,尽量要做到有手就行。很多人也把这些忍者归类到无脑系列,比如现在被称为摸奖之王的秽土斑,还有极其火爆的莽夫忍者三代雷影,你会经常看到有人吐槽说这两个忍者太无脑了,我都不屑于用这些忍者打段位。说这句话的玩家,可能是自己技术非常高,比较喜欢一些有难度的忍者,但你不用,不代表别人不会用。
秽土斑这个忍者在上架之初就受到过很大的争议,人气极高的一个角色,很多人的期待值也就相应得更高。只不过在刚上架的时候还是出现了一些明显的问题,普攻的稳定性和浮空距离,还有技能容易把对方的模型给覆盖等等。即便是后期进行了一些优化,使得这个忍者的体验有了一些提升,但仍然还是没能让大部分玩家满意。一直到现在,还是会有玩家觉得秽土斑的能量条是个鸡肋,完全可以取消后改用更简单的短按和长按。
秽土斑这个忍者在上架之初就受到过很大的争议,人气极高的一个角色,很多人的期待值也就相应得更高。只不过在刚上架的时候还是出现了一些明显的问题,普攻的稳定性和浮空距离,还有技能容易把对方的模型给覆盖等等。即便是后期进行了一些优化,使得这个忍者的体验有了一些提升,但仍然还是没能让大部分玩家满意。一直到现在,还是会有玩家觉得秽土斑的能量条是个鸡肋,完全可以取消后改用更简单的短按和长按。