《白蛇:缘起》制片人崔迪:从传统故事里讲出新意(2)
2023-02-07 来源:acgdir.com
崔迪在现场与大家分享,“我接触动画电影其实就是5年前加入追光动画,追光动画成立了不到6年的时间,当时我还在做《小门神》,在《小门神》制作的前期和中期之间,我进入了新项目的开发,这就是大家看到的《白蛇缘起》,今天在这里与大家分享我们在整个创作制作当中的一些思考,主要是传承与创新,其实这两个词在我们所有的环节创作过程当中,都非常非常的重要的。”
在做这个《白蛇缘起》的过程当中,崔迪和团队就一直想着什么东西是可以创新的,什么东西是不能动的,甚至要回归加强的。“这个题材我们想呈现一个非常东方美感的画风,但是其实在CG的形式下呈现这个东西是有很大难度的,有制作的难度,因为CG是以写实为基础的,不像2D手绘比较概念抽象,但是东方很多美感的东西是比较抽象、平面、有意境的,所以在这上面我们下了很大的功夫。”
关于电影中水墨的感觉,2D能够呈现很美的画面感,但是呈现在3D里面是非常难的,崔迪和团队想尽量去接近一个水墨感的表达。“CG动画呈现出来的东西我们并不满意,觉得没有美感在里面。我们要呈现的东西很多,中国的山水,意境以及配合当时意境的情绪,然后我们的制作团队就在上面继续画,再去制作,调出了最后画面,很关键的镜头都做了类似这样的一个处理,重点在情绪的表达,意境环境来辅助这个情绪的表达。”
在做这个《白蛇缘起》的过程当中,崔迪和团队就一直想着什么东西是可以创新的,什么东西是不能动的,甚至要回归加强的。“这个题材我们想呈现一个非常东方美感的画风,但是其实在CG的形式下呈现这个东西是有很大难度的,有制作的难度,因为CG是以写实为基础的,不像2D手绘比较概念抽象,但是东方很多美感的东西是比较抽象、平面、有意境的,所以在这上面我们下了很大的功夫。”
关于电影中水墨的感觉,2D能够呈现很美的画面感,但是呈现在3D里面是非常难的,崔迪和团队想尽量去接近一个水墨感的表达。“CG动画呈现出来的东西我们并不满意,觉得没有美感在里面。我们要呈现的东西很多,中国的山水,意境以及配合当时意境的情绪,然后我们的制作团队就在上面继续画,再去制作,调出了最后画面,很关键的镜头都做了类似这样的一个处理,重点在情绪的表达,意境环境来辅助这个情绪的表达。”