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有艺思丨虚拟偶像:元宇宙概念下的新星(4)

2023-02-06 来源:acgdir.com
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虚拟偶像技术发展
但虚拟偶像从最初创意到最终呈现,耗费的时间成本一般要超过半年。动作捕捉,手势控制,这些只是虚拟偶像最基础的环节,眼动捕捉,表情控制,口型同步则是进阶,最大的支出在CG渲染上,如果是像AYAYI、柳夜熙这样在皮肤,毛发上接近真人的虚拟偶像,每秒的制作成本上万也非空谈。但技术突破大大提升虚数字人的生产速度。

有艺思丨虚拟偶像:元宇宙概念下的新星


metahuman creator软件应用将虚拟人的生成时间降低到一小时内。以大幅度简化虚拟人的制作流程,让用户在不到一个小时的时间里完成逼真虚拟形象的动画和动捕。在过去,这一过程可能会花费数周甚至数月的时间。
微软Avatar Framework 小冰框架打造虚拟人孵化通用框架。以解决服务型虚拟数字人需求为主,服务领域渗透到社会方方面面,同时正在打造自有虚拟社区。
百度智能云曦灵平台可能在两年内实现“数字人自由”。2021年12月27日,在百度Create 2021(百度AI开发者大会)上,百度首席技术官王海峰发布智能数字人平台“百度智能云曦灵”,旨在降低“数字人”门槛。以前需要两三个月时间做出来的3D数字人,如今可以压缩到数小时内。

有艺思丨虚拟偶像:元宇宙概念下的新星


当前,所有生产环节都分布在不同公司,做一个虚拟人,需要整合很多公司的能力才能完成,这就导致了虚拟人制作成本高昂,产能不足等问题。
比如,在目前与虚拟人相关的头部公司中,包括3D建模类的如MAYA,渲染软件类的如unity,动作捕捉类的如英特尔,IP内容公司如阅文集团,AI技术公司如百度、小冰,还有使用虚拟人最多的媒体公司、经纪公司等,虽然从业者众多,但如果想研发自己的虚拟人,不少公司仍一头雾水——所有生产环节都分布在不同公司,做一个虚拟人,需要整合很多个公司的能力,才能完成。
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