《传说之下》从一开始就是“黑马”,火爆也在情理之中
2023-02-07 来源:acgdir.com
一直以来,对于《传说之下》这款游戏我的评价一直都是以
“佳作”二字进行诠释,从这款游戏首创的弹幕式攻击模式,到作者
Toby
为游戏里能叫得上名字的每一个
NPC
都赋予了鲜明的人格,用不同的结局来带给玩家完全不同的游戏体验,这就是《传说之下》这款游戏的出色之处。
而这款游戏自上线起获得的诸多成绩,以及各大游戏社区平台对这款游戏的评价,也从外部间接证明了这款游戏被称之为是
“佳作”绝非偶然。
而近期随着《传说之下》
6
正式上线
Steam
平台
6
周年之后,我突发奇想的想要调查一下这款游戏的发展史,翻阅了相关资料后,才恍然大悟,原来《传说之下》自一开始,就是能够称得上一个“传说”。
这款游戏究竟有多特别?听我为你慢慢分析。
非同寻常的起步,为游戏的火爆奠定了基础
老一辈有句俗话叫
“三岁看到老”,意思是一个人长大以后会成为什么样子,看他三岁的时候就能看出个大概,而这个道理用在《传说之下》这款游戏上似乎也同样适用。
当
Toby
第一次公开为《传说之下》游戏的制作进行众筹的时候,还是在
2013
年
6
月,仅用时
1
个月的时间,就收到了
2398
个人共同筹集到的共计
51124
“佳作”二字进行诠释,从这款游戏首创的弹幕式攻击模式,到作者
Toby
为游戏里能叫得上名字的每一个
NPC
都赋予了鲜明的人格,用不同的结局来带给玩家完全不同的游戏体验,这就是《传说之下》这款游戏的出色之处。
而这款游戏自上线起获得的诸多成绩,以及各大游戏社区平台对这款游戏的评价,也从外部间接证明了这款游戏被称之为是
“佳作”绝非偶然。
而近期随着《传说之下》
6
正式上线
Steam
平台
6
周年之后,我突发奇想的想要调查一下这款游戏的发展史,翻阅了相关资料后,才恍然大悟,原来《传说之下》自一开始,就是能够称得上一个“传说”。
这款游戏究竟有多特别?听我为你慢慢分析。
非同寻常的起步,为游戏的火爆奠定了基础
老一辈有句俗话叫
“三岁看到老”,意思是一个人长大以后会成为什么样子,看他三岁的时候就能看出个大概,而这个道理用在《传说之下》这款游戏上似乎也同样适用。
当
Toby
第一次公开为《传说之下》游戏的制作进行众筹的时候,还是在
2013
年
6
月,仅用时
1
个月的时间,就收到了
2398
个人共同筹集到的共计
51124