原神:雷电将军技能设定流出,使用长柄武器,开启大招瞬间降级
2022-11-12 来源:acgdir.com
《原神》官方才刚公布后续版本的新角色设定,相关的角色机制,以及怪物设定就已经流出,要涉及到新角色的部分机制与设定、新卡池安排等内容。
新角色技能机制(仅部分设定,不涉及数值和细节)
首先是角色设定上,雷神使用长柄武器,普攻为物理伤害。大招为“无想的一刀”,对周围的敌人造成大范围的雷元素伤害,并在之后的一段时间里使用太刀作战,大招和太刀造成的伤害是基于施放大招时所消耗的印记层数。
开启大招后,雷电将军的攻击将转化为雷元素伤害,因此,也被很多玩家称为“开大反削”(意为开启大招后不增强,反而削弱)。
而E技能的设定就不太确定了,一种说法是长按E技能换武器攻击,短按E技能召唤雷环对周围的敌人挂雷属性,雷欢持续期间发生了元素反应,则增加全队的元素充能效率。
个人对这个E技能的设定持保留态度,目前可以确定的是,普攻和大招的设定基本不会有太大出入,但这样一来,E技能的设定就和大招冲突,既然长按E技能能够切换武器形态,又为什么要再设定一个能够切换形态的大招呢?不排除是某些玩家根据公子的技能“自创”的。
新角色技能机制(仅部分设定,不涉及数值和细节)
首先是角色设定上,雷神使用长柄武器,普攻为物理伤害。大招为“无想的一刀”,对周围的敌人造成大范围的雷元素伤害,并在之后的一段时间里使用太刀作战,大招和太刀造成的伤害是基于施放大招时所消耗的印记层数。
开启大招后,雷电将军的攻击将转化为雷元素伤害,因此,也被很多玩家称为“开大反削”(意为开启大招后不增强,反而削弱)。
而E技能的设定就不太确定了,一种说法是长按E技能换武器攻击,短按E技能召唤雷环对周围的敌人挂雷属性,雷欢持续期间发生了元素反应,则增加全队的元素充能效率。
个人对这个E技能的设定持保留态度,目前可以确定的是,普攻和大招的设定基本不会有太大出入,但这样一来,E技能的设定就和大招冲突,既然长按E技能能够切换武器形态,又为什么要再设定一个能够切换形态的大招呢?不排除是某些玩家根据公子的技能“自创”的。