第五人格:年前所有调整,都在策划回答的这九个问题当中
2022-11-12 来源:acgdir.com
大家好,我是第六君。1月13日,第五人格策划在B站举行了策划面对面。策划的爆料,个人总结,主要是以下九个方面:
一,宿伞之魂的调整
宿伞之魂本周五将进入共研服,他并没有之前玩家说的那样摇铃校准失败就扣0.5的鲜血,而是扔伞过去后,宿伞之魂可以选择是否传送。如果不传送的话,伞就相当于插眼,可以高亮显示求生者的坐标。即使求生者离开后,还会持续显示求生者的位置。此外,插伞过去,能稍微减少求生者的破译效率,以及增强自身的速率。
之所以会这样调整,是因为第五人格策划认为,宿伞弱,主要是因为求生者配合太默契,等宿伞扔伞过去,人早就跑远了。经常会扑空。然后,关于宿伞的刀气,第五人格策划认为没必要调整。
二,爱哭鬼的调整
第五人格策划认为,爱哭鬼这个角色不稳定,是因为怨灵施放方式不稳定。怨灵随机漂浮,每次施放,都有很大运气的成分。如果怨灵距离太近,求生者根本没法躲。如果怨灵位置太远,又打不着。
一,宿伞之魂的调整
宿伞之魂本周五将进入共研服,他并没有之前玩家说的那样摇铃校准失败就扣0.5的鲜血,而是扔伞过去后,宿伞之魂可以选择是否传送。如果不传送的话,伞就相当于插眼,可以高亮显示求生者的坐标。即使求生者离开后,还会持续显示求生者的位置。此外,插伞过去,能稍微减少求生者的破译效率,以及增强自身的速率。
之所以会这样调整,是因为第五人格策划认为,宿伞弱,主要是因为求生者配合太默契,等宿伞扔伞过去,人早就跑远了。经常会扑空。然后,关于宿伞的刀气,第五人格策划认为没必要调整。
二,爱哭鬼的调整
第五人格策划认为,爱哭鬼这个角色不稳定,是因为怨灵施放方式不稳定。怨灵随机漂浮,每次施放,都有很大运气的成分。如果怨灵距离太近,求生者根本没法躲。如果怨灵位置太远,又打不着。