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崩坏3姬子个角色解析全角色横向对比分析(18)

2022-11-12 来源:acgdir.com

崩坏3姬子个角色解析全角色横向对比分析


崩坏3姬子个角色解析全角色横向对比分析


四、总结和思考
1.姬子和板鸭都作为蓄力角色,一个近战蓄力,一个远程蓄力,现在的情况下,板鸭不算觉醒的角色已经全方位压制姬子角色,无论输出还是控制,不知道他们是想点燃动作游戏acg之魂还是射击游戏acg之魂
2.姬子角色除了血色,都缺少安逸的输出,造成这个的根本是游戏最早的依赖于防御力的减伤体系已经不适合当前的版本了,再加上怪物的护盾越来越厚,使得除了血色之外的姬子们的压制力下降太多,在近战位 没有压制力的慢节奏角色,不弱才有鬼
3.姬子角色缺少优质的武器,看着其他角色的武器越来越逆天,姬子们却依然抱着不知多少版本前的血舞作为自己最后的遮羞布,除此之外,姬子角色可选用的圣痕有限,曾经出的三套所谓专属圣痕,姬轩辕快无人问 津了,到现在我这一套还给疾风穿着暖身;官方定义的玫瑰专属耳红随着深渊升温,成了大众情人,就玫瑰完全不需要带;至于最后的薛定谔套,呵呵,猫上捧红了多少角色我就不说了,发挥它最大功效的却不是姬 子,令人唏嘘
4.解决方案:
给姬子增加更高的破盾能力,提高姬子蓄力过程中的抗打断能力和更强的免伤能力,在曾经的一次官方的策划案活动中我提出过一次女武神护盾条设计,不知道官方是不是可以作为考虑;
推出合理的圣痕和武器,这两个是可以让角色产生质变的,虽然就现在姬子低迷的人气,官方应该不太愿意,但加强之后再推我不相信不赚钱
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