第五人格:牵制位排名来了!调香师榜上无名,昆虫、野人站起来了(2)
2022-11-12 来源:acgdir.com
对于祭司而言只能用“永远的神”来形容,虽然本身定位是辅助位,但她的拉仇恨度却极高,经常作为牵制位出场,自身拥有强大的位移技能,同时也可以反复的利用高低差结合“双弹”天赋来完成马拉松式的牵制,平均牵制时长非常理想,再结合自身“大洞”强大的中后期运营能力,可以说她不光是牵制位,更多的是作为全村的希望,榜上前十的祭司平均胜率为67,非常之恐惧。
庄园元老级别成员前锋从诞生之路开始便一路奋战,他的定位一直都是救人位,但由于目前大多数监管者都想挑战一下自己的极限操作,故而在犹豫不决时都会率先向前锋发难,于是救人位的前锋也被迫转职成为了救人位,由于自身有球的缘故,开局撞脸的情况下也能够安然完成自保牵制工作,牵制时长大约在四十秒左右,当然了该数据是前锋保留半颗球的情况下,毕竟道具可不能全交,必须要留着干大事,前锋的胜率稳定在55之间,这大概在于“金身”的克制,以及气球刀还有自己浪的缘故吧,不然还可能再高一点。
02
【野人、画家、昆虫最难受组合】
排在后面的则是野人、画家和昆虫,这是目前排位上分经常能够遇到的热门组合。
野人自然不用多说,骑上猪的移速让监管者望尘莫及,半路还会来搞点事戏耍一番监管者,总而言之很难受,野人应该算是目前版本中的热门“混分王”了,胜率其实一般,但苟地窖,吃分的套路依旧很稳。
庄园元老级别成员前锋从诞生之路开始便一路奋战,他的定位一直都是救人位,但由于目前大多数监管者都想挑战一下自己的极限操作,故而在犹豫不决时都会率先向前锋发难,于是救人位的前锋也被迫转职成为了救人位,由于自身有球的缘故,开局撞脸的情况下也能够安然完成自保牵制工作,牵制时长大约在四十秒左右,当然了该数据是前锋保留半颗球的情况下,毕竟道具可不能全交,必须要留着干大事,前锋的胜率稳定在55之间,这大概在于“金身”的克制,以及气球刀还有自己浪的缘故吧,不然还可能再高一点。
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【野人、画家、昆虫最难受组合】
排在后面的则是野人、画家和昆虫,这是目前排位上分经常能够遇到的热门组合。
野人自然不用多说,骑上猪的移速让监管者望尘莫及,半路还会来搞点事戏耍一番监管者,总而言之很难受,野人应该算是目前版本中的热门“混分王”了,胜率其实一般,但苟地窖,吃分的套路依旧很稳。