Z世代浪潮下翻涌的二次元红海(2)
2022-10-14 来源:acgdir.com
制图:青投智库 信息来源:观潮研究院《2021国潮新消费产业洞察报告》
Z世代浪潮推动二次元市场进入红海
二次元(英文名:Two dimensions),是一个ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说的合并缩写)亚文化圈专用术语,来自于日语中的にじげん( niji-gen) 的汉字写法,直译成中文的意思就是“二次元”,意思是“二维”。而二次元消费则涵盖了ACGN本身及其庞大繁杂的如服饰、手办、音乐、视频、蓝光光碟等周边产品,甚至是虚拟偶像、及线下活动等。也因此,我们主要将二次元文化看作内容以及衍生两大类。
在此基础上,进一步拓展出三大二次元产业板块:内容生产、内容传播、周边延伸。
资料来源:艾瑞咨询《2021年中国二次元产业研究报告》
我国最早的二次元萌芽是从1980年《铁臂阿童木》在央视播出开始。经历了2000-2011年长达11年的成长期后,在接下来的三年里,中国二次元逐渐本土化,代表着进入了培育阶段。比较有代表性的是有妖气漫画网站的成立。最后就是爆发阶段:自2015年“二次元资本元年”起,得益于国家政策不断地支持助力,二次元文化开始受到主流媒体和资本的关注。
Z世代浪潮推动二次元市场进入红海
二次元(英文名:Two dimensions),是一个ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说的合并缩写)亚文化圈专用术语,来自于日语中的にじげん( niji-gen) 的汉字写法,直译成中文的意思就是“二次元”,意思是“二维”。而二次元消费则涵盖了ACGN本身及其庞大繁杂的如服饰、手办、音乐、视频、蓝光光碟等周边产品,甚至是虚拟偶像、及线下活动等。也因此,我们主要将二次元文化看作内容以及衍生两大类。
在此基础上,进一步拓展出三大二次元产业板块:内容生产、内容传播、周边延伸。
资料来源:艾瑞咨询《2021年中国二次元产业研究报告》
我国最早的二次元萌芽是从1980年《铁臂阿童木》在央视播出开始。经历了2000-2011年长达11年的成长期后,在接下来的三年里,中国二次元逐渐本土化,代表着进入了培育阶段。比较有代表性的是有妖气漫画网站的成立。最后就是爆发阶段:自2015年“二次元资本元年”起,得益于国家政策不断地支持助力,二次元文化开始受到主流媒体和资本的关注。