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快手的二次元“反向破圈”(4)

2022-10-14 来源:acgdir.com
再对比短视频平台的用户分布地区,可以得知,平台对这些地区的渗透还有不足,对比抖音,快手的情况更甚。

快手的二次元“反向破圈”


(来源:Questmobile)
如今正是短视频平台用户增长2.0时期,由内容驱动增长,向一二线城市破圈,是平台不约而同的做法。
快手“破圈”的关键动作之一,便是将触角伸向更远的次元、更广阔的人群、更丰富的内容,策略上也从稳健保守转向主动进攻。通过对二次元的等垂类内容的布局,快手在内容上补足短板,开拓了新市场,覆盖了更广的用户圈层,尤其是迎来了对二次元和游戏内容有消费欲望的一二线城市用户。
根据快手发布的内容生态报告,相比于2018年一二线城市4,000万的用户规模,2019年快手在一二线城市中的日活跃用户已经超过6,000万。到2020年,快手用户的地域分布中,一二线城市占比更是接近50%,体现出快手的破圈效果。
与之类似的,抖音也有相似的做法,不仅在平台内部推出各种扶持二次元内容的计划,如“轻漫计划”、“动漫二次元&国风扶持——充能计划”“元气学院”等,更与ChinaJoy展开官方合作,举办“夏日漫展巡礼”等线下活动。
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