二次元社区战未眠:AcFun紧盯B站(8)
2022-10-14 来源:acgdir.com
游戏 直播
最后A站走出的路子很可能会和快手本身的战略相协同,也就是 游戏 直播。
快手在今年的上半年直播日活1.7亿,与去年12月数据相比增长0.7亿,而游戏直播的月活用户超过2.2亿,游戏短视频月活用户突破3亿,游戏本身就是二次元ACG 「nimation(动画)、omics(漫画)与ames(游戏)」的刚需,从B站曾经现金牛的手游FGO来看,二次元社区的游戏属性和快手相结合有一定可行性。
03
狼的隐忧
在讨论A站面临的问题时,用狼的意象或许不是特别贴切,因为A站才是B站的前身,A站历史上起起伏伏,最狠的一刀是在2017年3月,被官方要求关停视听节目服务,而后AcFun大量影视内容(盗版影视)遭到下架,从这个节点开始,A站的活跃度几乎呈断崖式下跌。
当A站有能力跟上长视频赛道的节奏时,它面临的对手已经全然不同。
一边是字节跳动大额资金投入,为西瓜视频买上多部正版电影版权,同时还自制各类影视作品,另一边是后来居上的B站,对整个创作者群体产生虹吸效应,内容品类日渐丰富,切下了一大块UGC内容的蛋糕。
所以,带着历史包袱的A站才会大打硬核牌,负责人文旻的追求略显奢侈,称要保护互联网最后的田园精神,选择去稳住二次元用户的基本盘,这个战略目前获得了一定的成功,毕竟A站身上那股子属于十年前的互联网文化的劲头还在,不过在大版权时代下,想与B站平分秋色也是很难了,唯一的变数就是看快手的态度,能否导入快手庞大的流量。
最后A站走出的路子很可能会和快手本身的战略相协同,也就是 游戏 直播。
快手在今年的上半年直播日活1.7亿,与去年12月数据相比增长0.7亿,而游戏直播的月活用户超过2.2亿,游戏短视频月活用户突破3亿,游戏本身就是二次元ACG 「nimation(动画)、omics(漫画)与ames(游戏)」的刚需,从B站曾经现金牛的手游FGO来看,二次元社区的游戏属性和快手相结合有一定可行性。
03
狼的隐忧
在讨论A站面临的问题时,用狼的意象或许不是特别贴切,因为A站才是B站的前身,A站历史上起起伏伏,最狠的一刀是在2017年3月,被官方要求关停视听节目服务,而后AcFun大量影视内容(盗版影视)遭到下架,从这个节点开始,A站的活跃度几乎呈断崖式下跌。
当A站有能力跟上长视频赛道的节奏时,它面临的对手已经全然不同。
一边是字节跳动大额资金投入,为西瓜视频买上多部正版电影版权,同时还自制各类影视作品,另一边是后来居上的B站,对整个创作者群体产生虹吸效应,内容品类日渐丰富,切下了一大块UGC内容的蛋糕。
所以,带着历史包袱的A站才会大打硬核牌,负责人文旻的追求略显奢侈,称要保护互联网最后的田园精神,选择去稳住二次元用户的基本盘,这个战略目前获得了一定的成功,毕竟A站身上那股子属于十年前的互联网文化的劲头还在,不过在大版权时代下,想与B站平分秋色也是很难了,唯一的变数就是看快手的态度,能否导入快手庞大的流量。