11岁的B站,在中国二次元界究竟算是什么水平?(4)
2022-10-14 来源:acgdir.com
与动画业务类似,B站在游戏、漫画业务方面,同样都在各自领域保持着业界领先的地位。
2014年,成立5年的B站开启了游戏业务,以游戏联运和代理发行为主。两年后,由B站代理的《Fate/Grand Order》正式上线,这款游戏国服的推出不仅让B站在游戏行业迅速崛起,甚至还为B站日后成功实现在纳斯达克上市立下了汗马功劳。
与国内其他游戏公司不同的是,B站在游戏项目的运营上,采用了以用户对内容的根本诉求出发,将所有的商业运作都建立在提升IP价值基础之上的长线策略。
以《Fate/Grand Order》为例,除了游戏内容的日常更新和活动运营,B站还陆续引入了《Fate》系列所有的动画,在线下举办各式各样的活动或者跨界品牌合作,为的就是能够通过B站平台资源建立玩家的“认同感”。在B站运营的所有游戏上,你几乎都能看到类似的运营逻辑。而来源于玩家发自内心的认同和需求,也成为了B站开始扶持国产单机游戏和主机游戏的信心与动力。
2014年,成立5年的B站开启了游戏业务,以游戏联运和代理发行为主。两年后,由B站代理的《Fate/Grand Order》正式上线,这款游戏国服的推出不仅让B站在游戏行业迅速崛起,甚至还为B站日后成功实现在纳斯达克上市立下了汗马功劳。
与国内其他游戏公司不同的是,B站在游戏项目的运营上,采用了以用户对内容的根本诉求出发,将所有的商业运作都建立在提升IP价值基础之上的长线策略。
以《Fate/Grand Order》为例,除了游戏内容的日常更新和活动运营,B站还陆续引入了《Fate》系列所有的动画,在线下举办各式各样的活动或者跨界品牌合作,为的就是能够通过B站平台资源建立玩家的“认同感”。在B站运营的所有游戏上,你几乎都能看到类似的运营逻辑。而来源于玩家发自内心的认同和需求,也成为了B站开始扶持国产单机游戏和主机游戏的信心与动力。