真实的二次元爱好者,究竟是什么样子?(7)
2022-10-14 来源:acgdir.com
如今,除了虚拟歌姬,日本已经诞生了虚拟主播,它们都是二次元市场发展到一定程度的产物,也代表了科技的进步。这个由粉丝经济支撑起来的虚拟偶像市场,在未来有着比真人偶像市场更广阔的商业前景
。
动漫用户整体的平均可支配零花钱为780元/月,在娱乐消费上(包含娱乐线下活动、游戏、动漫等充值)的钱为204元/月,超过7成的动漫用户有过付费经历,大学生付费比例高达83%。
在调查的90后、00后群体中,学生群体占了绝大部分。对这些以学生为主体的动漫用户来说,他们的行为准则都是以兴趣为核心,消费价值定义相比80后更加多元化,而首要的消费出发点还是兴趣。
虽然相比有经济基础的人群来说,他们的月均可支配收入较低,但是他们在娱乐消费上的消费占比以及较高的付费比例,都显示出在动漫、游戏的兴趣、爱好驱使下,这批动漫用户对优质内容有着极强的付费意愿,未来将会有极强的消费力
。
动漫用户整体的平均可支配零花钱为780元/月,在娱乐消费上(包含娱乐线下活动、游戏、动漫等充值)的钱为204元/月,超过7成的动漫用户有过付费经历,大学生付费比例高达83%。
在调查的90后、00后群体中,学生群体占了绝大部分。对这些以学生为主体的动漫用户来说,他们的行为准则都是以兴趣为核心,消费价值定义相比80后更加多元化,而首要的消费出发点还是兴趣。
虽然相比有经济基础的人群来说,他们的月均可支配收入较低,但是他们在娱乐消费上的消费占比以及较高的付费比例,都显示出在动漫、游戏的兴趣、爱好驱使下,这批动漫用户对优质内容有着极强的付费意愿,未来将会有极强的消费力