在网易漫画的“调研报告”中指出:在90、00后的年轻群体中,动漫得到了超过半数(51.9%)的喜爱,仅次于游戏的57.2%。
2017年动漫行业产值预估达到1500亿元,二次元用户规模已经突破3亿,二次元在95后、00后年轻人中渗透率超过50%。不管从行业产值还是人群数量来说,二次元用户已经算不得是“非主流”,在年轻群体中,曾经属于小众的二次元文化正在慢慢融合进主流文化。
“调研报告”也提到:喜爱动漫的二次元用户,除了具有独特的二次元消费生活方式,同时也有正常年轻人的共性,包括购物、娱乐、综艺等诸多爱好。