二次元到底触动了谁的神经?为何会出现反二次元人士越来越多(2)
2022-10-14 来源:acgdir.com
01
商业价值
二次元的爱好者一般都是30岁以下的网友,年龄普遍比较小。目前他们都不是社会金钱的主要来源者,本身的消费能力并不是很高。这就让二次元本身的消费价值大打折扣。然而游戏的主要消费者却是这部分网友,那么这就有一个比较鲜明的矛盾点,二次元们到底有没有消费能力呢?
在逍遥君看来他们是有一定的消费能力,但是消费能力并不算很高。大部分的游戏充值都在几百块左右,以火热很久的王者荣耀和英雄联盟而言,价格高昂的皮肤很少会超过一千。绝大部分都是在200以下。一个礼拜或者一个月购买一次皮肤,以如今的漫迷消费水平而言,相当一部分漫迷是没有压力的。
然而二次元的世界就不一样,随便一个手办就有高达几千几万的,甚至还有十几万。这个消费水平就不是该年龄段漫迷能够承受的。当然逍遥君的认知肯定有所片面,二次元的衍生作品其实有很多。手机壳等等也很常见,只是价格普遍都比较低,因此整体的商业价值不高,没有商家的投资,二次元自然也就没有之前如日中天。
商业价值
二次元的爱好者一般都是30岁以下的网友,年龄普遍比较小。目前他们都不是社会金钱的主要来源者,本身的消费能力并不是很高。这就让二次元本身的消费价值大打折扣。然而游戏的主要消费者却是这部分网友,那么这就有一个比较鲜明的矛盾点,二次元们到底有没有消费能力呢?
在逍遥君看来他们是有一定的消费能力,但是消费能力并不算很高。大部分的游戏充值都在几百块左右,以火热很久的王者荣耀和英雄联盟而言,价格高昂的皮肤很少会超过一千。绝大部分都是在200以下。一个礼拜或者一个月购买一次皮肤,以如今的漫迷消费水平而言,相当一部分漫迷是没有压力的。
然而二次元的世界就不一样,随便一个手办就有高达几千几万的,甚至还有十几万。这个消费水平就不是该年龄段漫迷能够承受的。当然逍遥君的认知肯定有所片面,二次元的衍生作品其实有很多。手机壳等等也很常见,只是价格普遍都比较低,因此整体的商业价值不高,没有商家的投资,二次元自然也就没有之前如日中天。